ORIGINE
Automne 2002, l’Hexagone crée « Les Rencontres-i, festival des imaginaires » événement culturel mettant en relation des artistes, des scientifiques et des entreprises. L’objectif : croiser les imaginaires, dynamiser l’imagination. Dès la première édition du festival, le CEA participe à la réalisation de ces expériences d’un genre nouveau. Quatre festivals et de nombreuses collaborations plus tard, les deux organismes s’associent et s’engagent plus loin dans la fertilisation croisée en créant en 2007 l’Atelier Arts-Sciences, lieu commun de recherche et d’expérimentation pour artistes et scientifiques.
Un ballon équipé de capteurs MEMS (accéléromètres et magnétomètres) utilisé sur certaines parties du concert permet de générer du son et des images en fonction des mouvements impulsés par le public.
FINALITÉ
Permettre aux chercheurs et aux artistes de pouvoir échanger sur leurs pratiques respectives. Travailler ensemble à l’intégration de technologies dans les productions artistiques. Favoriser l’appropriation de nouvelles représentations du monde induites par les évolutions scientifiques et technologiques. Enrichir les processus de créativité des artistes et des scientifiques. Favoriser l’émergence de problématiques nouvelles. Enrichir le débat philosophique et éthique.
FONCTIONNEMENT
Les
résidences de recherche sont des temps de travail commun aux artistes
et scientifiques pouvant aller de quelques jours à quelques mois. Un
comité scientifique et artistique composé de personnalités extérieures
éclaire la politique de recherche de l’Atelier et met en débat les
sujets de recherche des résidences. Les sujets de recherche sont
validés par les directeurs des deux organismes. L’Atelier fonctionne
avec une équipe de personnes mises à disposition par l’Hexagone Scène
nationale et le CEA Grenoble.
RÉALISATION
Les résidences sont
accompagnées d’un dispositif de suivi épistémologique. Les Cahiers de
l’Atelier Arts-Sciences rendent compte de l’avancée des travaux. Chaque
résidence donne lieu à un dispositif de mise en public adapté à chaque
sujet de recherche : création de spectacle, présentation de nouvel
objet, de logiciel, de méthodologies…
QUI
Public : scientifiques, artistes, industriels, enseignants, collectivités publiques…
QUOI Sujets
de recherche : les représentations du monde, les capteurs et notamment
la capture de mouvement, l’interface homme/machine, la peau…